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user story 예제

사용자 스토리는 서사시 및 이니셔티브와 같은 더 큰 민첩한 프레임워크의 구성 요소이기도 합니다. 에픽게임즈는 일련의 이야기로 세분화된 대형 작업 아이템이며, 여러 서사시가 이니셔티브로 구성됩니다. 이러한 더 큰 구조는 개발 팀(매장)의 일상 업무가 서사시와 이니셔티브에 내장된 조직 목표에 기여하도록 합니다. 한 가지 명심해야 할 점은 민첩한 “모범 사례”중 일부는 자식 스토리를 사용하지 않는 것입니다. 테마는 관련 사용자 스토리의 모음입니다. 예를 들어, 대학 등록 시스템의 경우 학생, 코스 관리, 성적 증명서 생성, 학년 관리, 재무 처리에 대한 주제가있을 수 있습니다. 서사시는 큰 이야기, 대상 사용자가 당신의 제품으로 무엇을 할 수 있는지에 대한 높은 수준의 설명입니다. 세부 사항을 자세히 설명하지 않고도 제품의 주요 기능을 스케치할 수 있습니다. 서사시 사용자 이야기의 컬렉션을 포함 하 고 또한 프로젝트에 대 한 계층 구조를 제공 합니다. 사용자 스토리는 민첩한 프레임워크에서 가장 작은 작업 단위입니다.

소프트웨어 사용자의 관점에서 표현된 기능이 아니라 최종 목표입니다. 더 깊이와 몇 가지 예는 참조: 페르소나 자습서. 스토리를 중심으로 좋은 결과를 이끌어내는 한 가지 구체적인 방법은 PO/스토리 리드 실행 스토리 쓰기 워크샵을 갖는 것입니다. 우리가 쓰고 있는 이야기와 디자이너 및/또는 개발자가 그 이야기에 대해 소프트웨어를 구축하는 방법에 대해 가질 것이라는 이해가 사실이라면 어떨까요? `사업가`와 `기술인력` 간에 보이는 단절의 종류와 다소 일치하는가? 사용자 스토리를 작성하지 마십시오. 사람들은 템플릿의 공백을 채울 때 사용자 스토리를 작성하는 작업을 완료했다고 생각하는 경향이 있지만 일부는 적합하지 않습니다. 사용자 스토리 는 고객으로부터 받은 피드백의 결과이며, 스프린트 콘텐츠의 80%는 고객의 직접적인 피드백을 기반으로 합니다. 그림 7. 사용자 스토리 카드(공식, 확인).

비기능적 요구 사항을 기억하십시오. 스토리는 다양한 요구 사항 유형을 설명하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 그림 1에서 학생들은 주차 패스를 온라인으로 구매할 수 있는 온라인 사용자 스토리는 사용 사례와 유사한 사용 요건인 반면, 성적증명서는 표준 브라우저를 통해 온라인으로 사용할 수 있는 기술적 요구 사항에 가깝습니다. 사용자 스토리는 민첩한 소프트웨어 개발 팀이 최종 사용자의 관점에서 작성된 사용자 요구 사항에 대한 간소화된 고급 설명을 캡처하는 데 도움이 됩니다. 사용자 스토리는 문맥없는 기능이 아니며, 작성된 “dev”는 말합니다. 사용자 스토리는 빌드할 내용과 작업 중인 지 에 대해 함께 작업하는 앵커입니다. 완벽한 세상에서, 전체 팀은 그에 대해 배우고 공유 이해를 육성하기 위해 함께 디자인 스프린트를 실시하고 있습니다. 어쨌든, 강한 공유 이해에 도달하기 위해 함께 이야기를 공식화하고 팀에 매우 잘 보이게하는 것이 중요합니다.